Die Nordlandtrilogie – Neu gebundelt

Nach langer Zeit bin ich endlich wieder zurück. Diesmal geht es wieder um einen Retroklassiker – falsch – es geht um drei Retroklassiker. Wie der Titel schon sagt, handelt der Artikel von der Nordlandtrilogie. Und zwar bin ich bei Ebay für ein paar Euro über eine speziell fertig gebundelte Edition gestoßen und zwar aus der Play Indie Collection der Firma UIG.

DSA Nordlandtrilogie Heldenedition Cover
DSA Nordlandtrilogie Heldenedition Cover

Play Indie – Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie (Heldenedition)

Die Nordlandtrilogie kommt als eher unscheinbare Box daher, die eine DVD enthält. Auf dieser DVD befinden sich die CD-Versionen der drei Teile der bekannten Nordlandtrilogie. Sternenschweif (der Teil 2 der Nordlandtrilogie) ist sogar in der originalen 2CD version vorhanden und nicht in der vermurksten Version von JoWood und diversen Heftbeilagen. Neben den drei Hauptspielen – Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva enthält die DVD noch die aktuelle Version der DOSBox (Version 0.74), mehrere zusätzlich zu den bereits im Orignal enthaltenen und wirklich liebevoll erstellte Helden. Darüber hinaus gibt es noch die kompletten Handbücher zu den Spielen und einige kürzere E-Books im PDF Format.

Legt man die DVD ins Laufwerk eines Windows-Computer, so werden nacheinander alle 3 Teile – Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva in einem Ordner auf der Windowspartition unter c:/dosgames/ installiert. Dort hinein fliegt auch die DOSBox. Der Installer konfiguriert bereits auch die Spiele für die DOSBox und legt auf Wunsch im Windows Startmenü gleich die entsprechenden Einträge zu den Spielen und auf dem Desktop Icons an. Weiterhin fliegt auch das gesamte Bonusmaterial mit in den weiter oben genannten Ordner. Über das Windows Startmenü gelangt man einfach zum Bonusmaterial. Allerdings muß man hier bei der DOSBox noch ein bisschen nachkonfigurieren, gerade was die Musik in Teil 2 – Sternenschweif – angeht, denn hier sind alle beide CDs vorhanden und man muß mit ein paar kleinen Handgriffen nachjustieren um die Musik im gesamten Spiel vin CD-Qlaität zu erhalten, doch das beschreibe ich im entsprechenden Absatz über das jeweilige Spiel. Die Spiele sind nun unter allen mehr oder weniger aktuellen Windows (Win95 bis Windows 10) uneingeschränkt lauffähig.

 

 

Schicksalsklinge Thorwal
Schicksalsklinge Thorwal

Die Schicksalsklinge

Hierbei handelt es sich um das Original aus dem Jahr 1992. Dementsprechend wirkt die Grafik auch schon etwas altbacken. Zum Spiel brauche ich eigentlich wenig zu schreiben. Man startet, nachdem man seine Helden (6 an der Zahl) erstellt hat, in Thorwal auf der Suche nach der Schicksalsklinge. Um die zu finden, muß man eine alte Karte bestehend aus 9 Teilen zusammentragen und dafür so manche Aufgabe lösen und das eine oder andere Dungeon von diversen Ungeziefer befreien. Zudem steht man noch unter Zeitdruck, alles muß in einem gewissen Zeitrahmen nun ja erledigt werden, sonst beginnt der Orkensturm auf Thorwal.

 

Alternativ zur Erstellung der Helden, kann man sich natürlich auch 6 der bereits vorkonfiguierten Helden aus dem Originalspiel und/oder dem Bonusmaterial auswählen. Etwas Material dazu (einen Multipatcher und noch einige meiner Charaktere) werde ich auf meine Dropbox schieben und hier im Artikel ganz am Ende verlinken und dazu noch ein paar Worte dazu schreiben.

[Update 3.12.2015] Retroerinnerungen

Die Schicksalsklinge gibt es nunmehr in verschiedenen Versionen. Erschienen ist das Spiel erstmalig 1992 als Diskettenversion für verschiedene Plattformen. In dem Fall für Amiga und MS-DOS (PC mit 386 CPU). Für den Amiga wurde das Spiel auf 8 Double-Density (DD) Disketten mit jeweils 880 kB Speicher ausgeliefert. Bei MS-DOS waren es 5 HD Disketten mit jeweils 1,4 MB Speicher.

In Berührung kam ich mit dem Spiel erstmalig so Mitte der 90er Jahre auf meinem Amiga 500. Um es da zum Laufen zu kriegen war da 1 MB RAM nötig, also eine Speichererweiterung um 512 kB war für den 500er Pflicht. Neben dem internen Floppy Laufwerk brauchte man da, um von der vielen Diskettenwechselei verschon zu bleiben noch externe Floppy-Laufwerke. Ich hatte damals nur eines, aber maximal 3 konnte man am Amiga 500 anschließen. Aber dennoch waren die Ladezeiten und die Diskettenwechselei recht mühseelig. Seelig waren die, die zum 500er eine externe Festplatte oder gleich einen Amiga 1200 mit Festplatte hatten.

Die Schicksalsklinge gab es auch für MS-DOS, erst als Diskettenversion und später als CD-Version mit feinster Soundqualität. Auf beiden Diskettenversionen gab es da noch die magischen Orknasen. Das waren Streitäxte  mit einem magischen Bonus. Ich weiß nicht mehr genau, entweder waren die unzerstörbar oder verursachten mehr Schaden beim Gegner, fals es im Spiel zum gefecht kam. Vielleicht auch beides. Jedenfalls waren diese magischen Orknasen überall erhältlich, man fand sie oder konnte sie beim Händler kaufen, wenn meine Erinnerung mich nicht trügt. Allerdings wurden diese feinen Waffen auf der CD-Version für MS-DOS gestrichen, entweder waren die ein Bug oder sie beeintröächtigen die Spielbalance zu Gunsten des Spielers.

Ich habe die Diskettenversion auf dem Amiga und die CD-Version (es gab die Schicksalsklinge dann in einer der ersten Ausgaben der Gold-Games). Ich fand die Amiga-Version die der MS-DOS Version auf alle Fälle grafisch überlegen. Gespielt habe ich die PC-Version damals unter Windows 98, denn unter den frühen Windows (Win 3.x bis Win ME) gabs den MS-DOS Modus immer noch beiliegend zum Windows. Jedenfalls mußte man an der config.sys und der autoexec.bat noch verschiedene Treiber und Befehle wie HiMEM einfügen, damit MS-DOS mehr Speicher im RAM adressieren konnte. Es wurden da mindestens, so wie ich mich erinnern kann 640 kB benötigt, vielleicht auch mehr, um die Schicksalsklinge und später auch Sternenschweif zum Laufen zu bewegen. Allerdings habe ich für die Schicksalsklinge nie genug RAM frei bekommen, so daß ich unter MS-DOS immer ein paar grafische Abstriche machen mußte. So gab es bei den Straßen in den Städten auf der Amiga-Version Texturen, so als wären diese eben gepflastert. In der MS-DOS Version waren das eher recht unsanft ineinandergehende Farbverläufe von Hellbraun bis dunkelbraun (siehe Bild Thorwal).

Allerdings gibt es seit 2013 eine Neuauflage der Schicksalsklinge, die unter modernen Windowssystemen lauffähig ist und komplett grafisch neu überarbeitet ist (neue Grafiken für Städte, Dungeons und alles andere), das Spiel samt Story und Spielmechanik an sich gleich gelassen hat. Allerdings gab es bei der Veröffentlichung auch massiv Kritik von Fans der Spielserie. Die Kritik richtete sich hauptsächlich gegen UIG, die diese Fassung zu dem Zeitpunkt noch sehr unfertig mit allerlei Fehlern auf den Markt geworfen hat. Allerdings habe ich diese Fassung eben auf Grund der negativen Presse nicht angespielt. Mittlerweile ist auf verschiedenen Seiten (beispielsweise bei Amazonien in den Kundenrezensionen) ein leichter Trend zu positiverer Kritik zu lesen. Die Entwickler haben seit der Veröffentlichung mehrere Patches veröffentlicht, die das Spiel stabiler gemacht haben und die Grafik etwas verbessert haben. [Update Ende]

 

Schicksalsklinge - Taverne
Schicksalsklinge – Taverne

 

Das Schwarze Auge Teil 2 – Sternenschweif

Sternenschweif Finsterkoppenbinge
Sternenschweif Finsterkoppenbinge

Der zweite Teil der Nordlandtrilogie ist meines Erachtens nach der beste Teil der gesamten alten Serie. 1994 für MS-DOS veröffentlicht war Sternenschweif grafisch und technisch auf der Höhe der Zeit und nutzte die vorhandene Hardware ganz gut aus. Die Story und die Comicartigen Sequenzen im Spiel konnten recht gut überzeugen. Ein weiteres Detail, was mir in Sternenschweif ganz besonders gut gefällt: gefundene Alchemierezepte und Dokumente kann man ab Sternenschweif in einem Buch als Rezeptbuch oder Notizbuch sammel und so Slots im Inventar sparen.

Das Spiel wurde wie eingangs schon erwähnt im originalen auf 2 CD-ROMs verteilt geliefert und komplett mit Musik in feinster CD-Qualität unterlegt. Doch einige Firmen (JoWood) und Zeitschriften beschnitten das Spiel um eine CD (auf der zweiten CD gabs nur Musik). Das sorgte unter Fans doch ziemlich für Frust, weil man große Teile des Spiels nur noch in schlechterer MIDI-Qualität auf die Ohren gedrückt bekam. In der vorliegenden Version sind wieder beide CDs enthalten, doch bei der Konfiguration der DOS-Box hat man ein bisschen geschlampt. Das ist allerdings mit ein paar Handgriffen recht schnell bereinigt. Ich beschreibe hier kurz die notwendigen Schritte dazu.

 

  1. Öffnet den Windows Explorer und hangelt euch zu dem Pfad c:/dosgames/dsa2/ durch
  2. Dort findet ihr eine Datei mit dem grandiosen Namen sound.bat Einfach ein Doppelklick drauf, auch wenn nicht wirklich viel passiert.
  3. Jetzt könnt ihr den Windows Explorer schließen und das Spiel DSA 2 Sternenschweif wie gewohnt starten. Beim Start werdet ihr gefragt ob ihr die Musik von CD aspielen wollt. Um das zu bestätigen klickt einfach auf den Eintrag.
  4. Nun werdet Ihr nach einer Soundkarte gefragt. Nutzt die Pfeile am rechten Rand des Screens um euch bis zum Eintrag Creative Labs(TM) Soundblaster Digitalsound erreicht und den klickt ihr dann auch wieder mit der linken Maustaste an. Weitere Sachen bestätigt ihr auch mit einem Druck auf die linke Maustaste.
  5. Kommt ihr nach Lowangen oder eine andere Stadt, wo ihr aufgefordert werdet, die Disc zu wechseln, dann drückt auf eurer Tastatur die Tastenkombo STRG+F4 und danach einfach ENTER. Schon spielt die Musik in CD Qualität weiter.

 

Für jene, die erst hier auf den Retroklassiker aufmerksam werden: Man kann sich auch wieder entscheiden ob man sich wieder komplett neue Charaktere bastelt, oder eben jene aus dem Originalspiel nimmt oder einfach den letzten gespeicherten Spielstand aus der Schicksalsklinge übernimmt und mit seinen liebgewonnenen Helden weiterspielt. Dafür muß man nur die entsprechend Datei mit der Endung *.GAM aus c:/dosgames/dsa1/ ins Verzeichnis c:/dosgames/dsa2/games/ kopieren. Beim Start wählt man im Tempel statt die Helden einfach eben den entsprechenden Spielstand aus und schon wird die Party importiert.

 

Kurz zur Story: Die Helden verschlägt es dieses mal ins Svelttal und hier werden sie von einem Händler und einem Elfen nach dem Salamanderstein angesprochen. Diesen muß man natürlich finden und nach einigen Wirrungen den Elfen übergeben.

 

Schatten über Riva

Schatten über Riva
Schatten über Riva

Schatten über Riva ist der letzte und meiner Meinung nach der schwächste Teil der Reihe aus dem Jahre 1996. Aktuelle Hardware wurde nicht ausgenutzt und die Stadt wirkt zum im selben Jahr erschienenem Spiel The Elder Scrolls – Arena recht leblos und trist – keine Menschen die durch die Straßen marschieren und nichts. Spieltechnisch wurden keine Neuerungen aufgenommen. Im Spiel wird man nach Norden in die Havenstadt Riva versetzt. Man gerät mitten in den Strudel merkwürdiger Ereignisse. Orks haben sich in der nahegelegenen Mine verschanzt, es steht ein Orkangriff bevor und die aufgeheizte Stimmung der Bürger macht sich in Wut auf die Halborks – genannt Holberker – Luft und der Stadtrat verhält sich in dieser Situation mehr als merkwürdig.

Mein Fazit

Die Spiele an sich sind für Fans des schwarzen Auges Klassiker an sich. Für all jene, die die Nordlandtrilogie nicht kennen und über dieses Bundle bei Amazon oder Ebay stolpern seien gewarnt: Es handelt sich um Spiele, dessen jüngster Ableger im kommenden Jahr sein 20 jähriges Jubiläum feiert. Dementsprechend wirken auch die Dungeons und Städte etwas altbacken und die Kämpfe sind in ISO-3D rundenbasiert. Die Regeln der damaligen 3. Edition des schwarzen Auges wurden recht gut und authentisch versoftet. Das gesamte Bundle, was UIG hier in der Play Indie Collection abliefert ist mit ein paar Ausnahmen ein recht rundes und gelungenes Paket, welches unter aktuellen Windows-Versionen recht anständig läuft.

Allerdings gibt es zwei Wermutstropfen. Das ist erst einmal die etwas nun ja krude Konfiguration von Sternenschweif in der DOSBox. Wie man das umschiffen kann, habe ich erläutert. Der zweite Punkt der mich etwas mehr stört ist, daß man das Bundle nur für Windows optimiert hat. Grund: Die DOSBox ist Open-Source-Software und daher auch für die meisten Linuxdistributionen und den Apple-Mac kostenfrei erhältlich. Es währe daher kein Problem gewesen, mit der DVD auch andere Systeme zu unterstützen.

Anmerkung: UIG verkauft nun mittlerweile auch die Teile der Nordlandtrilogie einzeln auf CD/DVD. Gewisse Rezensionen auf Amazon besagen, daß gerade bei Teil 2 Sternenschweif die abgespeckte Version verkauft wird und nicht die hier vorliegende Vollversion mit 2 CDs. Das macht sich, wie weiter oben schon erklärt, bei der Musikuntermalung bemerkbar. In gewissen Spielabschnitten gibts da nur die qualitativ schlechteren MIDI Sounds der Musik aufs Ohr.

Material

Wie weiter oben versprochen, liefere ich an dieser Stelle noch ein paar selbst generierte Helden und einen Multipatcher für Die Schicksalsklinge nach. Beides habe ich in einem Archiv namens Material.7z gepackt. Mit 7zip oder Winrar kann man dieses Archiv einfach entpacken. Die Charakterdateien mit der Endung *.CHAR gehören ins Verzeichnis c:/dosgames/dsa1/ kopiert. Beim Spielstart kann man sich diese nun zusätzlich auswählen.

Der Multipatcher ist bis Windows 7 (getestet bei mir unter Win 98, Win XP und Win Vista) installierbar und lauffähig. Einfach doppelt auf die Multi-Patcher.cab klicken und installieren. Wer Windows 8.x oder Windows 10 nutzt, aber eine ältere Windosversion zur Verfügung hat, der kann diese in einer Virtuellen Maschine starten und den Multipatcher dort nutzen. Ansonsten ist ein älteres Windows (bis Windows 7) in einer virtuellen Maschine zu installieren und dort hinein den Multipatcher.

Weiterhin enthält das Archiv einige Komplettlösungen, sowie Tipps, Tricks und Pläne für Dungeons zu allen drei Spielen.

Links

  1. Guido Henkel über Thalion und die Nordlandtrilogie
  2. Material zum Spiel für den Download

Versionsgewirr um ein Spiel – Die Gilde 2 entwirrt

Gilde2

Ich habe es ja letzte Woche schon angekündigt, daß es hier noch einen kurzen Artikel zur Gilde 2 gibt. Das Spiel hat zwar schon ein paar Jährchen auf dem Buckel, ist also nicht mehr ganz taufrisch, aber es macht trotz einiger Kinderkrankheiten, die es in diesem Fall bis ins Erwachsenenalter geschafft haben, noch viel Spaß. Aber es gibt endlos viele Patches und Fanmodifikationen, dazu etliche Versionen des Spiels, daß man es schwer hat, da durchzublicken.

Gilde 2 – Voraussetzung für die Installation

Auf Grund des Alters benötigt die Gilde nicht mehr sehr viele Systemressourcen und gibt sich durchaus auch mit betagter Hardware ab.

  1. Prozessor 2 GHz (DualCore CPU)
  2. Windows XP (bzw. Windows Vista)
  3. 1024 MB RAM (Optimum: 2048 MB RAM)
  4. DX9 fähige Grafikkarte, 256 MB

Aktuell erhältliche Versionen der Gilde 2

Nun gibts zur Gilde etliche Versionen, AddOns und Pakete zu erwerben und das sind eine Menge.

Die Gilde 2 – enthält das Hauptspiel auf Version 1.0, sollte aber um spielbar zu werden mindestens auf Version 1.4 gepacht werden.

Die Gilde 2 – Seeräuber der HanseSdH Erweiterungset, Gilde 2 wird benötigt, mindestens ab Version 2.0 – empfohlen wird aber der Patch auf Version 2.22

Die Gilde 2 Gold – enthält Die Gilde 2 und Seeräuber der Hanse in der Version 2.0 Empfohlene Verbesserung: Patch 2.21

Die Gilde 2 Universe – Enthält die Gilde Gold mit den AddOns Handel, Habsucht und Intrigen sowie Gaukler, Gruften und Geschütze dazu Die Gilde 2 Gold in der Version 2.0. Empfohlener Patch: 2.21

Die Gilde 2 Königsedition – wie die Goldedition aber mit zusätzlichem Patch 2.1 – Empfohlen: Patch 2.21

Die Gilde 2 – Venedig – komplett eigenständiges Spiel in der Version 3.0, empfohlen wird aber Version 3.5

Die Gilde 2 – Platinum Edition – enthält Gilde 2 Version 1.0, Seeräuber der Hanse Version 2.0 sowie das eigenständige Spiel Gilde 2 – Venedig Version 3.0. Empfohlen werden die Patches 2.21 für Gilde 2 und SdH sowie Patch 3.5 für Gilde 2 – Venedig

Die Gilde 2 Renaissance – Stand-Alone Erweiterung in der Version 4.0. Es wird kein Hauptspiel benötigt. Es enthält unter anderem das AddOn Seeräuber der Hanse und alle Patches bis einschließlich 2.2 und Teile der Fanmodifikation Back to the Roots. Empfohlener Patch 4.1

Offizielle und aktuelle Patches

Der Übersichtlichkeit halber, liste ich hier nur alle aktuellen Patches auf. Diese beinhalten auch ältere Versionen mit kleineren Nummern und deren Funktionalität.

  1. Gilde 2 Patch 1.4 – Das ist der neueste Patch für das Hauptspiel in der Version 1.0. Enthält die Patches 1.1 bis 1.3
  2. Gilde 2 SdH Patch 2.22 – Patch für Seeräuber der Hanse, kann auf SdH selbst, bzw auf die Goldedition und die Königsedition installiert werden.
  3. Patch 1.4 – fällt weg wenn eine dieser beiden Editionen installiert wurde.
  4. Patch 2.21 – enthält die Patches auf die Versionen 2.1 und 2.21.
  5. Patch 3.5 – neuester Patch für Die Gilde 2 – Venedig, enthält alle früheren Patches.
  6. Patch 4.1 – Neuester Patch für Gilde 2 – Renaissance

Fanmodifikationen zur Gilde 2

Um den Dschungel aus Patches, Versionsnummern und Modifikationen noch schlimmer zu machen, haben sich ein paar Fans daran gemacht ein paar Modifikationen für die Gilde 2 zu basteln. Zum einen soll die Gilde 2 wieder etwas näher an ihren Vorgänger heranrücken, zum anderen will man neue Bauwerke und Waren ins Spiel integrieren.

Gilde 2 – Back to the Roots

BttR bringt Gilde 2 näher an seinen genialen Vorgänger an, tolles Fan AddOn, welches sich schon einen festen Platz gesichert hat und eigentlich von Jedem als absolut klasse bewertet wird – kann NUR auf die offizielle Version 2.0 installiert werden s.o. – die neuste BttR Version hier ist Version 1.2 (Back to the Roots Patch 1.2) – Status: Final

Gilde 2 – Die Herrscheredition

Die Herrscheredition erweitert das FanAddOn BttR noch mehr und gleicht es auf die neuste Version von SdH an – benötigt also eine vorherige Installation von BttR 1.2 – der offizielle Patch 2.1 ist schon integriert – kann entweder auf die offizielle Version 2.0 ODER auf Version 2.1 installiert werden – die Version bei Installation ist 2.1 – Die neuste und letzte Version ist Patch 2.12 (Herrscheredition Patch 2.12) – Status: Final

Veraltete Patches und Fanprojekte

Der Vollständigkeit halber liste ich hier alle alten Patches und Versionen noch einmal auf.

  1. Offizieller Patch 1.1 (vollst. in Patch 1.4 enthalten)
  2. Offizieller Patch 1.15 (vollst. in Patch 1.4 enthalten)
  3. Offizieller Patch 1.2 (vollst. in Patch 1.4 enthalten)
  4. Offizieller Patch 1.3 (vollst. in Patch 1.4 enthalten)
  5. Offizieller Patch 2.1 (vollst. in Patch 2.21 enthalten)
  6. Offizieller Patch 2.2 (vollst. in Patch 2.21 enthalten)
  7. Back to the Roots Patch 1.1 (vollst. in BttR 1.2 enthalten)
  8. Patch 1.4 fällt weg wenn eine dieser beiden Editionen installiert wurde.
  9. Patch 2.21 enthält die Patches auf die Versionen 2.1 und 2.2.
  10. Die Gilde 2 – Back to the Roots – AddyPack 1.12 (Erweiterung für BttR, vollst. in der Herrscheredition enthalten)

Ehemalige Fanprojekte, an denen nicht mehr in dieser Form weiter gearbeitet wird

Die Gilde 2 – Handwerk, Prunk & fauler Zauber (HPfZ; ist der de facto Nachfolger von BttR, die beiden Entwickler sind die gleichen – enthält dann den BttR Kram bzw. ergänzt und verbessert sinnvoll… kurzum: das wird denke ich das beste Gilde 2 aller Zeiten werden… mit Abstand >> ist im Projekt Die Gilde 2 – Renaissance aufgegangen.

Die Gilde 2 – Aufstieg der Patrizier (AdP; FanAddOn von zwei der offiziellen Entwickler von Gilde 1 und Gilde 2 ist im Projekt Die Gilde 2 – Renaissance

Ein Tip der Medienspürnase

Allen, die mit der Gilde 2 in das Spiel neu einsteigen, würde ich Die Gilde 2 – Renaissance empfehlen. Das ist ein Stand-Alone Spiel, welches alle guten Versionen der Gilde 2 vereinigt. Mit dabei ist Back to the Roots. Mit Abstand ist das die beste und fehlerfreiste Version der Gilde 2. Venedig selbst fühlt sich recht instabil und fehlerbehaaftet an. Mit der Königsedition existiert bereits eine bessere Version mit dem Namen Renaissance.

Patchreihenfolge

Ich habe diese ja letzte Woche kurz für alle Versionen von Die Gilde 2 außer Venedig und Renaissance beschrieben. Beide lasse ich einmal außen vor, daß nur die offiziellen Patches gültig sind. Für die Gilde 2 und Seeräuber der Hanse gibt es ja noch die beiden Fanmodifikationen Back to the Roots und Die Herrscheredition. Zuerst installiert man die Gilde 2 und Seeräuber der Hanse, in beide Programmordner packt man dann erst Back to the Roots, dann den Patch 1.2, anschließend Die Herrscheredition und den Hotfix 2.1. Andere offizielle Patches sind hier leider nicht kompatibel.

Die obligatorischen Links am Ende

  1. Back to the Roots – ca. 181 MB
  2. Back to the Roots Patch 1.2 – ca. 3,1 MB
  3. Herrscheredition – ca. 202 MB
  4. Herrscheredition Patch – ca. 700 kb
  5. Gilde 2 – Venedig – Patch 3.5 – ca. 85 MB
  6. Gilde 2 – Patch von Version 2.0 auf 2.22 – ca. 55 MB